Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Ключевые особенности виртуальных миров
Указанные особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная подмена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью обмена электронными активами.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения множества пользователей.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы в состоянии самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого участника.
Говоря о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за сценой виртуальных миров
Компьютерная и расширенная действительность
Пускай видеоигровая индустрия является главным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Искусственный интеллект
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Технология блокчейн и NFT
Облачные расчеты
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
С целью разобраться в явлении виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые характеристики:
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не изолированное приложение или игра, а скорее система 7ка интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Просвещение
Задача
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает инновационный этап сотрудничества: можно присутствовать за одним письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности эволюции метавселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Защита данных
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий программу, в рамках которого учащиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {новых компаний