Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Основные черты мета-вселенных
Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут создается комплексная подмена физической реальности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного участия множества юзеров.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Облачные услуги гарантируют эластичность: множество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Всякий из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Инновации за фоном метавселенных
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Цифровая и расширенная действительность
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:
Ненатуральный разум
Блокчейн и NFT
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные предметы на физический окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Чтобы осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным двигателем прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное софт или игра, а скорее система 7k casino рабочее зеркало интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Обучение
Занятие
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Общественные программы
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {стартапов